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Reliefs 2026 : VIGINUM organise son premier hackathon à Marseille pour sensibiliser aux ingérences numériques étrangères

Communiqué de presse Publiée le 29 septembre 2026

Des acteurs locaux impliqués dans l’éducation aux médias se sont réunis à Marseille durant une journée sur un format hackathon à l’invitation de l’Académie de la LMI de VIGINUM. L’objectif ? Monter des projets innovants pour sensibiliser aux ingérences numériques étrangères et favoriser la lutte contre les manipulations de l’information.

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Reliefs 2026 par l'Académie de la LMI

Journalistes, enseignants, collectivités territoriales ou associations, tous ont répondu à l’invitation de VIGINUM ce vendredi 25 septembre dans la Friche de la Belle de Mai à Marseille pour réfléchir ensemble à de nouveaux projets pour lutter efficacement contre les manipulations de l’information. Un moyen de montrer l’engagement de VIGINUM à fédérer des initiatives variées, locales et issues de la société civile, sur laquelle il est nécessaire de s’appuyer pour construire une réponse adaptée aux problématiques du terrain.

« L’idée c’est vraiment de s’acculturer davantage, mois après mois à ces enjeux d’ingérences numériques étrangères et en particulier à l’approche de l’élection présidentielle. »

Jérôme Morin, journaliste et élu syndical au syndicat national des journalistes

Le format hackathon avait pour objectif de faire émerger des projets innovants à l’image des ressources créées par l’Académie. Les différents groupes ont pu travailler chacun sur un public cible et sur un grand enjeu pour faire émerger une initiative concrète. De beaux projets en ont ainsi été proposés :

  • 1er groupe. Public cible : jeunes. Thème : plateformes numériques.

Le projet : une formation auprès d’influenceurs locaux marseillais qui pourront ensuite relayer leurs apprentissages à leur public dans une campagne de sensibilisation

  • 2eme groupe. Public cible : parents. Thème : enjeux démocratiques.

Le projet : Une application sur le modèle « Pokemon Go » appliqué à la ville de Marseille pour découvrir les lieux de la démocratie, à réaliser en famille.

  • 3eme groupe. Public cible : seniors. Thème : intelligence artificielle.

Le projet : un guide de sensibilisation dédié aux seniors et créé grâce à des « projets tutorés » incluant des seniors et des établissements d’enseignement supérieur.

  • 4eme groupe. Public cible : jeunes. Thème : enjeux démocratiques.

Le projet : un parcours ludique en ligne sous forme d’enquête pour les élèves de 3e de Marseille, proposé à un collège par arrondissement.

  • 5eme groupe. Public cible : seniors. Thème : intelligence artificielle. 

Le projet : une campagne de bingo organisée dans les 16 arrondissements de Marseille, tous les dimanches pendant un mois en amont de l’élection présidentielle. Les animateurs projettent des images réels ou déformés par IA, qui correspondent chacune à un numéro du bingo : les participants doivent dire s’ils relaient ou s’ils vérifient. Le but étant de leur donner des réflexes face aux contenus en ligne. 

  • 6eme groupe. Public cible : parents. Thème : plateformes numériques.

Le projet : une sensibilisation des familles monoparentales à travers une pièce de théâtre présentée dans des centres sociaux et MJC de Marseille.

VIGINUM n’est pas seul face au défi de sensibiliser le citoyen aux ingérences numériques étrangères, c’est grâce à l’intelligence collective et aux initiatives venues du terrain que nous allons pouvoir lutter efficacement contre les manipulations de l’information et préserver notre débat public numérique. 

« J’ai rencontré des gens qui s’intéressent aux mêmes problématiques que moi ou mêmes sujets que moi donc ça c’était vraiment précieux. Je suis heureuse que ce se soit passé dans le Sud-Est parce qu’on n’a pas spécialement ce genre d’événement qui est délocalisé de Paris. »

Florine Amenta, journaliste indépendante

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Hackathon Reliefs 2026
Présentation d'un bingo pour seniors sur le thème de l'intelligence artificielle - hackathon Reliefs 2026